dfs 38

[Java] 프로그래머스 : 거리두기 확인하기

문제 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/81302 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 풀이 과정 위쪽 방향은 이미 다 탐색했으므로 또 확인할 필요 없이 3방향 탐색하면서, (거리가 2 초과)거나 (범위)를 벗어나거나 (파티션이 있을 경우) 더이상 탐색을 하지 않고 종료한다. 이때, 거리가 2이하인데, 'P'가 있는 경우 답은 0으로 체크하고 더 이상 탐색하지 않는다. +) 처음엔 DFS를 떠올렸는데, 구체적인 해결 방안을 생각해내는 데 시간이 걸렸다.. 알고리즘은 꾸준히 푸는..

[Java] 백준 21609번 : 상어 중학교

문제 https://www.acmicpc.net/problem/21609 21609번: 상어 중학교 상어 중학교의 코딩 동아리에서 게임을 만들었다. 이 게임은 크기가 N×N인 격자에서 진행되고, 초기에 격자의 모든 칸에는 블록이 하나씩 들어있고, 블록은 검은색 블록, 무지개 블록, 일반 블록 www.acmicpc.net 풀이 과정 가장 왼쪽, 위쪽에서 출발해서 일반 블럭일 때만 DFS 탐색을 하면, 일반블럭이 무조건 1개 이상인 조건을 만족한다. 탐색 후, (블럭 사이즈가 최대) || (이전 블럭 사이즈와 같고 rainbow블럭의 개수가 같거나 큼)일 때, 가장 큰 블럭 값을 갱신해준다. 가장 큰 블럭은 삭제하면서 -2로 표시한다. import java.io.BufferedReader; import ja..

[Java] 백준 17070번 : 파이프 옮기기 1

문제 https://www.acmicpc.net/problem/17070 17070번: 파이프 옮기기 1 유현이가 새 집으로 이사했다. 새 집의 크기는 N×N의 격자판으로 나타낼 수 있고, 1×1크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 각각의 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. 여기서 r은 행의 번호, c는 열의 www.acmicpc.net 풀이 과정 처음에, 어차피 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로만 움직일 수 있기 때문에 2중 반복문으로 풀 수 있을 것 같았다. 하지만, 방향까지 고려해야 돼서 생각하다가 DFS로 풀었다. 다 풀고나서, 고민하다가 방향마다 따라 결과를 저장해가면 2중 반복문으로 풀 수 있을 것 같아서 다시 풀었다. 결과적으로 속도가 2배 향상되었다. 이전 코드 : DFS import j..

[Java] 프로그래머스 : 모음사전

문제 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/84512 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 풀이 과정 처음엔 AEIOU 순서대로 DFS방식을 통해 사전순대로 읽어가면서 해당 문자열을 만나면 return하는 방식이 떠올랐다. 그런데, 굳이 순서대로 다 탐색하는 것보다 몇 번째인지 바로 계산할 수 있는 방식이 있어서 이 방식으로 구현했다. 원래는 O(N)만큼 걸리는 알고리즘을 O(1)으로 구현할 수 있는 것이다. 수식 : 5^(length("AEIOU")-1-i) + sum(1*5^(..

[Java] 백준 3109번 : 빵집*

문제 https://www.acmicpc.net/problem/3109 3109번: 빵집 유명한 제빵사 김원웅은 빵집을 운영하고 있다. 원웅이의 빵집은 글로벌 재정 위기를 피해가지 못했고, 결국 심각한 재정 위기에 빠졌다. 원웅이는 지출을 줄이고자 여기저기 지출을 살펴보던 www.acmicpc.net 풀이 과정 대각선 위, 중간, 대각선 아래 순서대로 탐색해서 최대로 설치할 수 있는 개수를 구할 수 있다. 이때, 한 노드에서 갈 수 있는 경로를 모두 탐색했을 때 못가는 경로로 판단날 경우 다시 가볼 필요가 없기 때문에 방문한 모든 노드는 'x'처리한다. 또한, 갈 수 있는 경로는 이제 사용한 경로로 취급되어 다음 경로는 여기를 지나칠 수 없으므로 'x'처리하기 때문에 결과적으로 방문한 모든 노드를 'x'..

[Java] 백준 16198번 : 에너지 모으기

1. 문제 https://www.acmicpc.net/problem/16198 16198번: 에너지 모으기 N개의 에너지 구슬이 일렬로 놓여져 있고, 에너지 구슬을 이용해서 에너지를 모으려고 한다. i번째 에너지 구슬의 무게는 Wi이고, 에너지를 모으는 방법은 다음과 같으며, 반복해서 사용할 수 있 www.acmicpc.net 2. 풀이과정 [방법 1] DFS + 새로운 배열 선언 방식 새로운 배열을 만들어서 DFS를 구현했다. 메모리는 많이 사용하지만, 메서드가 종료될 때 배열을 원상태로 되돌리지 않아도 돼서 빠르다. 마지막에 요소가 2개 남았을 때, 최대값을 업데이트해주고 종료한다. import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; i..

[Java] 백준 2668번 : 숫자고르기

1. 문제 https://www.acmicpc.net/problem/2668 2668번: 숫자고르기 세로 두 줄, 가로로 N개의 칸으로 이루어진 표가 있다. 첫째 줄의 각 칸에는 정수 1, 2, …, N이 차례대로 들어 있고 둘째 줄의 각 칸에는 1이상 N이하인 정수가 들어 있다. 첫째 줄에서 숫자를 적절 www.acmicpc.net 2. 풀이 과정 흔히 union & find를 구현할 때, find에서 사이클 여부를 판단한다. 이 문제는 find의 로직과 유사하게 구현할 수 있다. 사이클이 되는 모든 값을 결과로 출력하면 되는 문젠데, 처음부터 그래프 유형인걸 파악못해서 시간이 걸렸다. 1. for문으로 첫 번째 줄의 값을 처음부터 끝까지 탐색한다. 2. 각 값마다 cycle이 되는지 확인하고, cyc..

[Java] 백준 2666번 : 벽장문의 이동

1. 문제 https://www.acmicpc.net/problem/2666 2666번: 벽장문의 이동 첫 번째 줄에 벽장의 개수를 나타내는 3보다 크고 20보다 작거나 같은 하나의 정수, 두 번째 줄에 초기에 열려있는 두 개의 벽장을 나타내는 두 개의 정수, 그리고 세 번째 줄에는 사용할 벽장들 www.acmicpc.net 2. 풀이 과정 방법 1. DFS 열어야 하는 문이 왼쪽 열린 문과 오른쪽 열린 문 사이에 있다면, 깊이 우선 탐색으로 둘 다 탐색해본다. 열어야 하는 문이 두 개의 열린 문보다 왼쪽에 있다면, 왼쪽 열린 문을 당겨와서 사용한다. 열어야 하는 문이 두 개의 열린 문보다 오른쪽에 있다면, 오른쪽 열린 문을 당겨와서 사용한다. 이때, 현재까지 구한 결과 값보다 중간 값이 이미 크다면 더..

[Java] 백준 17182번 : 우주 탐사선*

1. 문제 https://www.acmicpc.net/problem/17182 17182번: 우주 탐사선 우주 탐사선 ana호는 어떤 행성계를 탐사하기 위해 발사된다. 모든 행성을 탐사하는데 걸리는 최소 시간을 계산하려 한다. 입력으로는 ana호가 탐색할 행성의 개수와 ana호가 발사되는 행성의 위 www.acmicpc.net 2. 풀이 과정 최단 경로를 구하는데, 지나온 길을 다시 탐색할 수 있기 때문에 플로이드 워샬 알고리즘으로 각 노드마다 갈 수 있는 최단 거리를 구하고 DFS 탐색을 했다. 이때, DFS 탐색의 결과는 어떤 노드를 먼저 방문하냐 즉 방문하는 노드 순서에 따라 달라지므로 순열 탐색으로 볼 수 있다. import java.io.BufferedReader; import java.io.I..

[Java] 백준 16987번 : 계란으로 계란치기

1. 문제 https://www.acmicpc.net/problem/16987 16987번: 계란으로 계란치기 원래 프로그래머의 기본 소양은 팔굽혀펴기를 단 한 개도 할 수 없는 것이라고 하지만 인범이는 3대 500을 넘기는 몇 안되는 프로그래머 중 한 명이다. 인범이는 BOJ에서 틀린 제출을 할 때마다 턱 www.acmicpc.net 2. 풀이 과정 손에 든 계란으로 어떤 계란을 칠 지에 따라 DFS탐색을 한다. DFS가 끝나면 다른 길 탐색을 위해, 이전에 바꿔준 변수를 되돌려준다. 이때 주의할 점은 두 가지였다. 여기서 자기 자신은 깰 수 없다는 것과 손에 든 계란이 깨질 경우와 친 계란이 깨질 경우를 모두 고려해서 cnt를 증가시켜야 한다는 점이다. import java.io.BufferedRea..